Maestría en Ingeniería de Sonido y Multimedia
Inicio de Clases
18 de Octubre de 2023
Inversión
26.000 Bs
Duración
2 años
Carga Horaria
2400 Horas
Modalidad
Virtual
DIPLOMADOS INTERMEDIOS
Diplomado en Diseño Multimedia
Diplomado en Sistemas de Iluminación
Diplomado en Sistemas de Sonido
Formar profesionales de alto nivel en las áreas de Sonido y Multimedia con un elevado nivel tecnológico – científico, acompañado de la preparación necesaria para la aplicación de los aspectos estudiados con una correcta metodología científica, capaces de interpretar, aplicar, diseñar y desarrollar.
Desde hace 10 años la producción de audio – video y la tecnología realizó una convergencia en el desarrollo multimedia, la comunicación Inter social se desarrolla al 90% en productos audiovisuales, los equipos tecnológicos son instrumentos fundamentales en la producción y elaboración de todo evento social, artístico, cultural, científico, etc.
Estos cambios crearon una rama académica transversal que une la electrónica, la comunicación, el arte, la informática y la construcción.
De esta manera la preparación de profesionales en estas ramas: Sonido, Video e Iluminación, tienen un valor agregado, donde Internet, logró interconectar el mundo. Donde la tecnología logró magnificar el arte, con modelación 2d y 3d, con luces inteligentes, con la digitalización del sonido y video, efectos especiales.
La carrera de Ingeniería Electrónica a través del Instituto de Electrónica Aplicada (IEA) de manera natural puede formar a estos nuevos profesionales que son la vanguardia en el mundo.
El estado boliviano cuenta con un mercado laboral no explotado en estas áreas, delegando sus funciones a personal empírico, que no cuentan con la formación académica para brindar soluciones estructuradas. Con la falta de expertos profesionales especialistas en esta rama, el país no cuenta con reglamentación de diseño, ni normas de calidad y prevención, en el manejo de sonido, iluminación, interactividad y video. Situación que lleva a la contratación de personal extranjero.
El Programa de la Maestría se forma como una integración de las áreas de Electrónica, Sonido, Iluminación y Multimedia. En estas técnicas trabajan con frecuencia profesionales graduados fundamentalmente de Ingeniería Electrónica, Ingeniería Eléctrica, Ingeniería en Telecomunicaciones, Control Automático, Informática, Arquitectura, Comunicadores, etc. Lo que justifica la oferta de educación superior y formación académica al nivel de Maestría orientada a los sistemas de sonidos, iluminación y sistemas aplicativos con énfasis en el área de Multimedia.
La Maestría ha sido proyectada para profesionales graduados en:
Ingeniería Electrónica
Ingeniería Eléctrica
Ingeniería en Telecomunicaciones
Licenciado en Informática
Ingeniería en Sistemas
Licenciatura en Comunicación Social o ramas afines
Licenciatura en Diseño Gráfico o ramas afines
Profesionales de otras áreas con experiencia laboral en empresas que planifiquen, ejecuten, operen y provean servicios en sonido, iluminación y multimedia.
Docentes universitarios que desarrollen sus actividades de enseñanza o de investigación en áreas relacionadas.
Desarrollar una base de conocimientos de la teoría y el diseño de interfaces atractivas con comportamientos bien planteados. Entender como los usuarios y la tecnología se comunican entre ellos que le permitirá la adecuada selección de tecnologías y recursos del diseño necesarios acorde a las necesidades y los recursos económicos disponibles.
Estudiar las particularidades de trabajar las fotografías, video y sonidos digitales en entornos multimedia y como adaptar los contenidos a un público objetivo. Aprender el uso de los metadatos como herramienta de gestión de contenidos y métodos para su correcto almacenaje. En cuanto a distribución, se explicarán los aspectos técnicos de esta para diferentes plataformas mediante el adecuado uso de códecs y formatos.
Estudiar los principios de generación, mediante el uso de ordenadores, de imágenes en movimiento con la finalidad de que estas sean parte de un proyecto multimedia adaptado a un público objetivo. Trabajar con el espacio, tanto 2D como 3D con atención a su vínculo e integración.
Diseñar páginas Web mediante HTML5, CSS3 y JavaScript, haciendo hincapié en el diseño responsive para adaptarlas a diferentes dispositivos y teniendo en cuenta las buenas prácticas y estándares recomendados para obtener paginas accesibles y de calidad.
Comprender y obtener la capacidad para desarrollar una aplicación móvil multiplataforma en el contexto tecnológico actual, incluyendo actualizaciones tecnológicas relevantes. Con el contexto tecnológico como base, toda la asignatura se basará en la tecnología IONIC, utilizando Angular como framework de desarrollo.
Facilitar al estudiante la realización y presentación del perfil de Tesis de Grado.
Aprender cómo hacer una buena distribución y electrificación del sistema de iluminación. Conocer todos los elementos de iluminación que se usan para llevar a cabo un show de cualquier tipo ya sea teatro, cine y tv. Se enseñará a como trabajar la incandescencia, la iluminación robotizada o elementos led, no solamente a la hora de operarlos y sacarles el máximo partido en la producción, sino también como hacerle un buen mantenimiento y solucionar cualquier problema que pueda surgir.
Aprender sobre todo lo referente al uso y manejo de pantallas. Resoluciones, distancia entre pixeles, distintos tipos de Led, configuraciones, diferencias entre instalación fija e instalación momentánea, mantenimiento, inspección y reparación, fuentes de alimentación, cableados y procesos de control de calidad entre muchos otros temas afines.
Desarrollar los aspectos fundamentales de la convergencia de redes, que puedan ofertar servicios de telecomunicaciones y de valor añadido, se analizan las tecnologías que pueden ofrecer estos servicios y la planificación y diseño de una red convergente, así como, aspectos importantes como la calidad de servicio y la perspectiva de estas redes.
Estudiar las técnicas de iluminación escénica, sus conceptos teóricos y los métodos de llevarla a cabo, así como un estudio del color y la psicología a la hora de iluminar a cualquier tipo de espacio. Elegir bien los colores en función de las sensaciones que queremos crear y la relación que tiene con el tipo de producción que se está llevando a cabo es fundamental para que todo tenga un sentido unitario.
Adquirir los conocimientos necesarios para formar profesionales calificados en eficiencia energética y energías renovables; capacitados para estudiar y recomendar el producto indicado de acuerdo a las necesidades de iluminación, eficiencia y ahorro de cada cliente.
Facilitar al estudiante la realización y presentación del Marco Teórico o Desarrollo Estructural Teórico de la Tesis.
Aprender conceptos avanzados en el control de ruido, lo cual permitirá resolver cálculos sencillos e identificar soluciones a problemas concretos.
Comprender, diseñar, instalar y operar sistemas de audio, en diferentes situaciones, como estaciones de radio, televisión, estudios de grabación, productoras de espectáculos en vivo o grabados, postproducción, empresas cinematográficas, etc.
Aprender a crear, construir y gestionar un espacio y un equipo de trabajo. Gestionar, planificar y realizar una sesión de grabación.
Aprender a manejar los sistemas técnicos de sonido que se usan en cine, TV o cualquier tipo de producción audiovisual.
Brindar los conocimientos necesarios para realizar un montaje de sonido en vivo, proporcionando claridad en el manejo de las herramientas disponibles, tanto en sus características como en su funcionamiento.
Establecer el Diseño Metodológico de la Investigación y los temas a desarrollar de los trabajos de Tesis de Grado de los maestrantes para conocer los alcances del proceso de investigación.
Aprender las estrategias propias de un productor ejecutivo, aglutinando cuestiones de contenido (título, franquicia de programa, escaleta, mapa de personajes, mapa de tramas, etc.) y de producción (recursos necesarios para la viabilidad del formato, plato, reporteros, presentadores, directos, etc.).
Obtener conocimientos teóricos y prácticos sobre la realización mono-camara y multi-camara de contenidos para TV, para retransmisión de eventos, para redes sociales y contenido web. Al mismo tiempo este aprendizaje preparara a los estudiantes para desempeñar distintas tareas en los diferentes puestos que forman los equipos de producción y adquirir los conocimientos necesarios para la dirección del equipo humano necesario en la realización.
Obtener un aprendizaje completo y profesional en el desarrollo de Interfaces Graficas, aprendiendo los conceptos fundamentales para una formación integra como grafista. Conocer las posibilidades y aplicaciones del color, la pintura, el dibujo o el texto.
Estudiar y analizar la aplicación de métodos Agile como el Scrum y el Kanban al desarrollo de productos multimedia. Estas incluyen el análisis de necesidades, organización del proyecto, desarrollo y gestión de equipos.
Conocer el panorama actual de la industria de los efectos visuales a nivel local e internacional. Desarrollar técnicas y proyectos para industrias como entretenimiento y educación, con ayuda de herramientas como los efectos visuales, realidad virtual, modelado 3D y motion capture.
Establecer el desarrollo de los trabajos de Tesis de Grado de los maestrantes, al final del taller el alumno deberá presentar documento de tesis aprobado y realizar la pre defensa.
El programa de estudio está dirigido a profesionales de la Ingeniería en sus ramas de electrónica, sistemas de computación, informática, electricidad y aquellas otras áreas científicas afines con plan de estudios no menor a cinco (5) años, otorgado por una Universidad reconocida, que cumplan los siguientes requisitos de ingreso:
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Poseer y presentar fotocopia legalizada Título en Provisión Nacional y fotocopia simple del Título Académico, que evidencie el grado de Licenciatura o equivalente.
- Presentar Currículum Vitae, documentado.
- Fotocopia del Carnet de Identidad
- Formulario de Solicitud de Admisión
- Dos fotos de frente tamaño 4×4, con fondo celeste.
- Fotocopia boleta de pago de la Matrícula correspondiente.
- Fotocopia boleta de pago de la Primera cuota de la Colegiatura.
- Compromiso de pago con firma de un Garante.
- Fotocopia del Carnet de Identidad del Garante
